机器人板块继续走低 培育钻石概念股震荡走低
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1、一、以动作带动思维。
2、 课堂上长时间静静地坐着,容易使注意力产生疲劳,这时的学生往往是被动的接受知识。
3、对于这些活泼好动的孩子们来说,“运动”无意是给他们注入一支兴奋剂,它能让学生们的思维重新活跃起来,在课堂教学中主动地探寻知识,摄取养料。
(相关资料图)
4、 二、以情境引导思维。
5、 语言是交际的工具,而交际过程是借助情境来实现的。
6、“情境”不仅指实际生活情境景,还包括模拟交际情景、表演情景、直观教具情景、想象情景等。
7、小学生好表现爱表演,表现钦强、很少害羞,情境教学不仅是培养学生交际能力的最有效手段,还是集中学生注意力、激发积极参与的好方法。
8、三、以比赛激励思维。
9、 游戏是孩子们最喜欢的活动之一,将游戏引入课堂,能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的生动有趣的课堂形式。
10、根据学生爱玩、好胜心强的天性,将整个课堂设计为不同的竞技场,把游戏转变成比赛,让他们在这些表现舞台上尽情施展自己闪光的一面。
11、比赛在教学的各个环节中都可以应用。
12、组织教学中,通过比赛可以把学生的注意力很快地集中到课堂上来;操练时,比赛能让学生主动地参与;复习时,比赛使学生不会觉得老师是在“炒旧饭”。
13、我在复习课中复习数字时,要求学生们能够流利地数出学过的数字,我安排了“数字擂台赛”。
14、挑选一位同学当擂主,快速地读出这些数字,记下他所需的时间。
15、然后其他的同学可以向他挑战。
16、战胜擂主的就成为新擂主,名字被写在高高的领奖台上。
17、为了不使部分掌握得不是很好的同学失去信心,我在这部分学生中也设立一个擂主。
18、两个擂主,随你挑战。
19、比赛中的激烈竞争,使学生都积极地把数字牢牢地掌握下来。
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